기획사 디자인 그대로, QR 4개와 인포데스크 선물 — 충청북도 전시관 스탬프 투어

충청북도 전시관은 무엇을 요구했나요?
이 이벤트는 충청북도 전시관을 맡은 전시 기획사를 통해 의뢰됐습니다. 같은 기획사가 앞서 다른 행사에서 큐알스탬프를 쓴 뒤 이어서 맡긴 건이었어요. 첫 요청은 짧았습니다.
"이번 11월 19-21일 3일간도 해당 서비스 사용하고자 합니다. 구성은 룰렛 없이 동일합니다. 기본화면, 스탬프, 종료화면 이미지는 작업해서 전달 드리겠습니다."
— 전시 기획사 담당자
이벤트 페이지에는 요청대로 룰렛 기능을 넣지 않았습니다. 뒤에 나오는 완료 화면의 '룰렛을 돌리고' 문구는 기획사가 만들어 보낸 화면 이미지에 들어 있던 안내입니다.
스탬프 4개를 모두 모으면 선물을 주는 조건이 정해진 뒤, 기획사는 재참여도 물어 왔습니다.
"한번 진행하신분이 또 할수 있나요? 아니면 다음날이라도 다시 리셋되게 가능할까요?"
— 전시 기획사 담당자
큐알스탬프는 현장 관리자 페이지의 참가 데이터 삭제 기능으로 참여 기록을 초기화할 수 있다고 안내했습니다.
한눈에 보는 사례 요약
| 항목 | 내용 |
| 이벤트 | 충청북도 전시관 '선물 팡팡' 스탬프 이벤트 |
| 운영 주체 | 충청북도 전시관 (전시 기획사 경유 의뢰) |
| 기간 | 2025년 11월 19일 ~ 21일 (3일) |
| 적립 방식 | 로그인 없는 QR 스캔 (비인증) |
| 스탬프 구성 | 전시관 내 QR 4개 · 순서 없음 |
| 리워드 | 4개 모두 적립 시 인포데스크에서 기념 선물 (완료 화면 안내) |
| 성과 | 참여 등록자 약 92% 첫 스탬프 적립 · 약 75% 4개 모두 적립 · 약 75% 리워드 받기 처리 |
성과 수치: 2026년 10월 20일 관리자 페이지에 남은 기록 기준(대부분 11월 21일 등록분), 참여 등록자 대상.
요구를 어떻게 담았나요?
1. 기획사가 만든 화면을 그대로 페이지로
시작 화면, 스탬프, 완료 화면 이미지는 기획사가 직접 만들어 보냈고, 큐알스탬프는 받은 이미지를 그대로 이벤트 페이지에 적용했습니다. 시작 화면 한 장에 "충청북도 전시관에서 QR코드 찍고! 스탬프 모아 선물 받자!"라는 참여 방법이 함께 적혀 있습니다.
2. 로그인 없이 QR 4개
관람객은 회원가입이나 본인인증 없이 QR을 찍으면 됩니다. 스탬프는 순서 없이 어느 QR부터 찍어도 적립되고, 4개를 모두 모으면 완료 화면이 열립니다.
3. 선물은 인포데스크에서, 버튼은 확인받을 때
완료 화면은 "인포데스크에서 룰렛을 돌리고 기념 선물을 받아가세요!"라고 안내하고, "하단의 리워드 받기 버튼을 누르시면 사용 처리 되오니 인포데스크에 확인 부탁 드립니다"라는 유의사항을 함께 띄웁니다. 리워드 받기 버튼을 인포데스크에서 확인받을 때 누르도록 화면 문구로 안내했습니다.

어떤 성과를 거뒀나요?
아래 수치는 모두 2026년 10월 20일 관리자 페이지에 남은 기록 기준입니다. 남은 기록은 대부분 운영 마지막 날(11월 21일) 등록분입니다. 첫 스탬프·4개 적립·리워드 처리·스탬프별 적립률·등록 시간대는 참여 등록자를, 스탬프별 비중은 전체 적립 횟수를 분모로 계산했습니다. 설문은 운영하지 않았습니다.
참여 등록자 약 92%가 첫 스탬프를 찍었다
이벤트 페이지에 들어와 등록한 관람객 가운데 약 92%가 전시관 QR을 찍어 첫 스탬프를 적립했습니다.
참여 등록자 약 75%가 4개를 모두 모으고 리워드 받기까지 마쳤다
스탬프 4개를 모두 모은 참여자는 참여 등록자의 약 75%였습니다. 리워드 받기 처리까지 이어진 비율도 참여 등록자의 약 75%였습니다.
네 스탬프의 적립 비중은 각각 약 25%
| 스탬프 | 전체 적립 중 비중 |
| 01 | 약 25% |
| 02 | 약 25% |
| 03 | 약 25% |
| 04 | 약 25% |
네 스탬프의 비중은 모두 약 25%였고, 스탬프마다 참여 등록자의 약 80~81%가 적립했습니다.
오전 10~11시대 등록이 가장 많았다
남은 기록 기준 참여 등록의 약 37%가 오전 10시~11시대(10:00~11:59)에, 약 20%가 오후 3시대에 이뤄졌습니다. 다음 운영 때 인포데스크 인력 배치를 정할 때 참고할 수 있습니다.
이 사례에서 담당자가 가져갈 점은?
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디자인은 기획사가, 개발은 큐알스탬프가. 전시관 디자인을 맡은 쪽이 화면 이미지를 만들어 보내면 그 이미지로 페이지를 만듭니다.
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스탬프 수는 관람 동선에 맞춰 정하세요. 이 이벤트는 QR 4개로 구성했고, 남은 기록 기준 참여 등록자의 약 75%가 4개를 모두 모았습니다.
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리워드 버튼은 현장 확인용으로 안내하세요. 버튼을 누르면 사용 처리된다는 문구를 완료 화면에 넣어 두면, 인포데스크에서 확인받고 누르도록 안내할 수 있습니다.
-
여러 날 운영이면 재참여 방식을 먼저 정하세요. 날마다 기록을 초기화할지, 한 번만 참여하게 할지에 따라 집계 방식도 달라집니다.
자주 묻는 질문
관람객이 앱을 설치하거나 로그인해야 하나요?
아니요. 이 이벤트는 로그인 없는 비인증 방식이라, QR코드를 찍으면 웹 화면에서 바로 스탬프가 적립됐습니다.
화면 디자인을 우리가 직접 만들어도 되나요?
네. 이 이벤트는 기획사가 시작 화면·스탬프·완료 화면 이미지를 만들어 보냈고, 큐알스탬프가 그 이미지를 그대로 이벤트 페이지에 적용했습니다.
스탬프는 순서대로 찍어야 하나요?
아니요. 이 이벤트는 순서 없이 4개를 모두 모으면 리워드 화면이 열리도록 설정했습니다.
같은 관람객이 다음 날 다시 참여할 수 있나요?
기본은 한 번 참여입니다. 재참여가 필요하면 현장 관리자 페이지의 참가 데이터 삭제 기능으로 기록을 초기화할 수 있다고 안내했습니다.
선물 지급은 어떻게 확인하나요?
4개를 모두 모은 관람객이 인포데스크에서 리워드 받기 버튼을 누르면 사용 처리됩니다. 완료 화면에 이 내용을 유의사항으로 안내했습니다.
우리 전시관에도 스탬프 이벤트를 넣고 싶다면
충청북도 전시관 QR 스탬프 이벤트는 기획사가 만든 화면과 로그인 없는 QR 4개로 운영한 전시관 스탬프 투어로, 관리자 페이지에 남은 기록 기준 참여 등록자의 약 92%가 첫 스탬프를 적립했습니다.
실내 전시 공간에서 QR 스탬프를 운영한 다른 사례는 LS전선의 실내 박람회 QR 스탬프투어에서 볼 수 있습니다.
전시관이나 홍보관 관람을 스탬프 이벤트로 묶고 싶으시다면, 큐알스탬프에 지금 바로 문의해주세요.


