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퀴즈형 스탬프 투어: 신제품 출시 팝업, 단순 적립을 넘어 '브랜드 학습'까지

  • 4월 22일
  • 3분 분량

한눈에 보는 사례 요약

항목

내용

행사명

드리미(Dreame) X60 시리즈 신제품 팝업스토어

장소

롯데월드타워 등 주요 팝업 공간

이벤트 형식

QR 스탬프 적립 → 제품 퀴즈 → 룰렛 경품

참여 조건

팝업스토어 내 3곳 이상 섹션 방문

리워드

음료 교환권, 현장 즉시 할인 혜택, 경품



잠깐 왔다가 나도 모르게

제품 정보를 달달 외어 간다?

드리미(Dreame)를 들어보셨나요? 최근 발매된 신제품 X60 시리즈는 팝업스토어를 통해 고객들과 만났는데요. 드리미 팝업! 단순한 전시 공간이 아니었어요. 신제품 체험은 물론 관련 팝업 공간에서 확인한 제품 정보를 확인해 스탬프 투어로 퀴즈를 참여하게 만드는 체험형 팝업 스토어였죠.


드리미(Dreame) X60 신제품 팝업스토어 현장 전경과 체험형 **스탬프 투어** 운영 모습
드리미 팝업 스토어 현장_이미지 출처: 아이뉴스24

스탬프 → 퀴즈 → 룰렛, 3단계 참여 구조

이번 팝업의 스탬프 투어는 QR 찍는 적립만으로 것에서 끝나지 않았어요. 팝업스토어 내 3곳 이상의 섹션을 방문해 QR 스탬프를 적립하면, 다음 단계로 퀴즈가 이어집니다. 제품 체험 과정에서 자연스럽게 알게 된 정보를 바탕으로 퀴즈를 풀고, 통과하면 룰렛을 통해 경품이 결정되는 구조예요.



스탬프만으로 경품을 주는 방식과 비교하면 차이가 있는데요. 방문객이 각 섹션을 그냥 지나치지 않고 제품 설명을 실제로 확인하게 됩니다. 퀴즈를 맞히려면 체험에 어느 정도 집중해야 하거든요. 브랜드 입장에서는 방문객이 제품을 '본' 것과 '이해한' 것 사이의 간격을 줄이는 장치가 되는 거예요. 때문에 오답을 선택하더라도 다시 시도할 수 있게 하는 단계까지 추가되어 어느 무엇보다 제품 정보를 잘 파악하게 하는 것이 목표였어요.



리워드는 텀블러, 머그컵 등 드리미 굿즈가 다양하게 구성되었어요. 룰렛을 돌리고 스탬프 완료 화면을 직원에게 제시하는 방식으로 운영되어, 중복 수령 걱정 없이 현장 운영이 깔끔하게 정리됐습니다.



신제품 팝업에 체험형 스탬프 이벤트를 도입하고 싶다면?





웹 기반 스탬프 투어라 가능했던 것들

이번 팝업에서 큐알스탬프가 웹 기반으로 작동했다는 점은 실질적인 운영 이점으로 이어졌어요.

별도 앱 설치 없이 QR 스캔만으로 참여가 가능하고, 드리미 브랜드 컬러와 제품 이미지를 반영한 단독 페이지로 운영됐습니다. 다른 브랜드나 무관한 콘텐츠가 함께 노출되지 않아서, 방문객이 드리미의 브랜드 경험에 온전히 집중할 수 있었어요.

스탬프 적립 현황, 퀴즈 참여율, 룰렛 완료 수 같은 참여 데이터는 운영 측에서 실시간으로 확인할 수 있어서 현장 인력 배치와 운영 조율에도 활용됐습니다.



체험형 팝업에서 스탬프 투어가 해야 할 역할

드리미 팝업스토어 사례는 스탬프 투어가 무엇을 해야 하는지 잘 보여줘요. 방문객을 공간 전체로 유도하고, 체험의 깊이를 만들고, 경품 지급까지 운영상 허점 없이 연결하는 것, 이 세 가지가 하나의 플로우로 이어졌을 때, 팝업스토어의 체험 밀도가 달라집니다.


스탬프 투어가 수행하는 3가지 핵심 장점 분석


1. 사각지대 없는 '공간 동선'의 완성

대부분의 팝업스토어는 입구 근처나 메인 존에만 인파가 몰리는 '쏠림 현상'을 겪습니다. 스탬프 투어는 참가자가 스스로 구석구석을 탐험하게 만드는 강력한 가이드라인이 됩니다.

  • 해결책: 평소라면 그냥 지나쳤을 구석진 부스나 상세 설명 구역을 스탬프 거점으로 지정하여, 방문객이 공간 전체를 100% 활용하도록 유도합니다.

  • 결과: 공간의 유휴 면적을 줄이고 모든 전시 콘텐츠의 노출 빈도를 균등하게 높입니다.


2. 단순 관람을 '브랜드 학습'으로 전환

제품을 눈으로 훑고 지나가는 것과, 제품의 핵심 기능을 이해하는 것은 큰 차이가 있습니다. 드리미 사례처럼 '스탬프+퀴즈' 구조를 도입하면 체험의 깊이가 달라집니다.

  • 해결책: 퀴즈를 풀기 위해 방문객이 제품 설명을 주의 깊게 읽거나 직원의 설명을 듣게 만드는 '능동적 체류'를 이끌어냅니다.

  • 결과: 방문객이 제품을 단순히 '본 것'이 아니라 '공부하게' 만들어, 행사 종료 후에도 브랜드 메시지가 기억에 남는 확률을 비약적으로 높입니다.


3. 데이터 기반의 탄탄한 운영

현장에서 가장 흔히 발생하는 운영 사고는 경품 중복 수령이나 참여 확인 과정에서의 병목 현상입니다. 큐알스탬프의 시스템은 이를 기술적으로 해결합니다.

  • 해결책: 웹 기반의 실시간 검증을 통해 중복 참여를 원천 차단하고, 스태프가 별도의 앱 없이도 참여 완료 화면만 확인하면 경품을 즉시 지급할 수 있도록 프로세스를 단순화합니다.

  • 결과: 현장 인력의 업무 피로도를 낮추고, 방문객에게는 대기 없는 쾌적한 보상 경험을 제공합니다.



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이미지 제공: Milad Fakurian

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