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행사 3일 전 요청도 OK — 청주시 청소년의 날 QR 스탬프 투어 사례

  • 7월 9일
  • 5분 분량
YOUTH LAND 랜딩 화면 — Cover 후보 (일시·리워드 안내)

청주시 청소년의 날 'YOUTH LAND' QR 스탬프 투어 사례를 정리합니다. 행사 3일 전 요청, 비인증 참여, 2개·5개 단계별 리워드로 청소년광장 31개 부스 참여를 유도한 지자체 청소년 행사 운영법을 확인하세요.






한눈에 보는 청주시 청소년의 날 스탬프 투어 사례


행사명

청주시 청소년의 날 기념행사 'YOUTH LAND'

일시

2026년 5월 23일(토) 14:00 ~ 18:00

장소

청주시 청소년광장

주최

청주시청소년수련관 (청주시 청소년수련시설 4개소 주관)

행사 규모

체험·홍보 부스 31개 · 청소년 공연 20개 팀 · 놀이존 · 푸드트럭

참여 대상

청소년 및 시민 (연령·가입 절차 무관)

핵심 솔루션

큐알스탬프(메이크뷰) 비인증 QR 스탬프 투어

리워드 구조

스탬프 2개 → 팝콘 / 스탬프 5개 → 간식 쿠폰

제작 기간

행사 시작 3일 전 요청 → 즉시 제작·투입




하루 4시간, 부스 31개를 다 돌게 만드는 법


부스 안내 + 스탬프 적립 진행 화면 (2개 적립 완료 + 부스 그리드)

청주시 청소년의 날 'YOUTH LAND'는 청소년광장에서 하루 동안 열린 대형 참여 행사입니다.


체험·홍보 부스 31개, 청소년 공연 20개 팀, 놀이존과 푸드트럭까지.


청소년광장 안에 콘텐츠가 촘촘히 채워졌습니다.


볼거리는 충분합니다.


다만 지자체 청소년 행사에는 흔한 약점이 하나 있죠.


"들어와서 눈에 띄는 부스 두세 곳만 보고 나간다."


체험존 부스 담당자는 하루 종일 준비했는데, 정작 방문객 발길은 입구 근처 홍보 부스에 몰리는 상황이 반복됩니다.


청소년참여위원회, 젠더폭력 예방, 사이버상담 같은 홍보 부스도 마찬가지고요.


YOUTH LAND는 이 과제를 큐알스탬프 기반 비인증 QR 스탬프 투어로 풀었습니다.


행사장 곳곳에 QR을 배치하고, 스탬프 2개를 모으면 팝콘, 5개를 모으면 간식 쿠폰을 지급하는 구조입니다.


특이한 점은 행사 시작 3일 전에 요청이 들어왔다는 것.


그리고 그 3일 안에 이벤트 페이지 제작·QR 배치·리워드 설계까지 마쳐 실제로 행사에 투입됐습니다.






3일 전 요청으로도 세팅 가능한 웹 QR 구조


지자체 청소년 행사·축제 준비에는 공통된 리듬이 있습니다.


행사 준비는 두 달 전부터 시작되지만, "참여형 콘텐츠를 하나 더 넣자"는 결정은 대개 행사 직전에 내려집니다.


행사 직전 참여형 콘텐츠가 추가되는 경우가 많죠.


이번 청주시 청소년의 날도 그런 케이스였습니다.


이때 앱 개발형 스탬프 투어는 선택지에서 빠집니다.


앱 개발형 방식은 심사와 개발 일정 때문에 행사 직전 투입이 사실상 어렵습니다.


"3일 남았어요"라는 요청 앞에서는 시작조차 못 하죠.


큐알스탬프는 웹 QR 방식입니다.


앱 스토어 심사가 없고, 앱 다운로드도 없습니다.


행사 페이지·부스 QR·리워드 흐름을 웹으로 세팅해서, 요청 접수 후 며칠 안에 실제 행사에서 돌아가는 상태로 만들 수 있습니다.


이번 청주시 사례는 그 유연성이 실전에서 어떻게 작동하는지 보여주는 대표적인 케이스입니다.


요청부터 행사까지 3일.


그 안에 이벤트 페이지 디자인·부스 QR 인쇄용 데이터 전달·리워드 지급 흐름까지 모두 준비를 마쳤습니다.






비인증으로 청소년 참여 문턱 제거


지자체 청소년 행사에서 인증은 유독 예민한 문제입니다.


미성년자 개인정보 수집은 학부모 동의·법적 요건이 얽혀 있고, 청소년 본인도 이름·연락처 입력에 거부감이 큽니다.


친구 손 잡고 놀러 온 중고등학생이 이벤트에 참여하려고 이름·전화번호·학교를 입력한다?


그 순간 "귀찮아" 한 마디로 참여를 포기하기 쉽습니다.


YOUTH LAND의 스탬프 투어는 비인증입니다.


QR을 찍고 "이벤트 참여하기" 버튼 하나만 누르면 그대로 스탬프 적립이 시작됩니다.


휴대폰 인증도, 이메일 가입도, SNS 로그인도 없습니다.


접속 순간 즉시 참여 가능한 구조죠.


특히 하루 4시간짜리 이벤트에서는 비인증이 유리한 설계입니다.


짧은 행사에서는 인증 절차 몇 단계만으로도 이탈이 크게 늘어날 수 있으니까요.


"들어와서 바로 참여, 바로 리워드."


이 진입 장벽 0의 구조가 청소년광장 곳곳의 부스로 발걸음을 유도하는 첫 번째 장치입니다.


💡 큐알스탬프는 같은 솔루션에서 휴대폰 인증·이메일 인증·비인증 모드를 자유롭게 선택할 수 있습니다. 마케팅 DB가 필요한 B2B 박람회에는 인증을, 청소년 참여율이 최우선인 지자체 행사에는 비인증을 선택하는 식이죠.





2개·5개 리워드가 만드는 진입·완주 심리


2개 리워드 축하 화면 (팝콘 교환소 안내)

YOUTH LAND 스탬프 투어의 리워드 구조는 단순합니다.


스탬프 수

리워드

수령 장소

2개 적립

팝콘

청소년광장 팝콘 교환소

5개 적립

간식 쿠폰

청소년광장 운영본부


"2개 → 팝콘 / 5개 → 간식 쿠폰".


이 두 단계 리워드가 만드는 참여 심리는 사실 꽤 정교합니다.


2개 리워드는 진입 유도용입니다.


"2개만 모으면 팝콘"이라는 안내는 참여 결심의 문턱을 낮춥니다.


스탬프 10개, 20개짜리 완주 챌린지였다면 "그건 못 해" 하고 넘어갔을 청소년들이, 2개는 시도해볼 만하다고 느끼죠.


일단 QR 2개를 찍는 순간, 이벤트에 발을 담근 상태가 됩니다.


5개 리워드는 완주 유도용입니다.


2개를 받아든 청소년에게 화면은 이렇게 말합니다.


"3개만 더 모으면 간식 쿠폰까지 받을 수 있어요."


이미 이벤트에 참여 중인 상태라 3개는 만만하게 느껴집니다.


하지만 그 3개를 찾는 과정에서 방문객은 자연스럽게 부스 31개 중 서너 곳을 더 돌게 됩니다.


팝콘과 간식 쿠폰이라는 리워드 선정도 청소년 대상 행사의 정석입니다.


값비싼 굿즈가 아니라 청소년광장에서 바로 소비 가능한 즉시 리워드.


수령 → 소비 → SNS 공유로 이어질 수 있는 흐름입니다.


→ 비슷한 지자체 청소년 행사·축제를 준비 중이라면, 무료 상담받기




스탬프 위치가 만드는 부스 참여 균형


5개 리워드 축하 화면 (간식 쿠폰 운영본부 안내)

행사 운영자 입장에서 스탬프 투어의 진짜 가치는 부스 참여 유도 도구로 쓸 수 있다는 점입니다.


YOUTH LAND에는 체험·홍보 부스가 31개 있었습니다.


체험 부스 — 키링 꾸미기, 포푸리 만들기 등


홍보 부스 — 젠더폭력 예방, 양성평등 인식 제고, 사이버상담 등


문제는 체험 부스는 인기가 높은데, 홍보 부스는 방문객이 잘 오지 않는다는 것.


젠더폭력 예방·사이버상담 같은 부스는 청소년들에게 정말 필요한 정보인데, "재미없어 보인다"는 이유로 지나쳐 가곤 합니다.


스탬프 투어는 이 균형을 잡아주는 장치입니다.


"5개를 모으면 간식 쿠폰"이라는 목표 앞에서 방문객은 "어느 부스든" 5개를 채워야 합니다.


자연스럽게 홍보 부스에도 발길을 유도할 수 있죠.


부스 담당자 입장에서도, 방문객이 잠시 서서 QR을 스캔하는 그 몇 초 사이에 짧은 인사 한마디, 리플렛 한 장을 건넬 여유가 생깁니다.


이는 단순한 게임 그 이상입니다.


체험 부스만 몰려서 대기줄이 생긴다? → 다음 회차에는 홍보 부스 방문을 리워드 조건에 포함.


특정 홍보 부스 방문률이 낮다? → 그 부스를 리워드 수령 동선의 중간에 배치.


이런 식으로 스탬프 위치 자체가 운영자의 부스 참여 유도 도구가 됩니다.




청주시 청소년의 날 운영 시사점


행사 종료 후 정리된 시사점은 다음과 같습니다.


먼저, 하루 4시간 안에 완결된 참여 흐름.


비인증 1초 참여 + 단계별 리워드 설계 덕분에 방문객이 도착 후 곧장 이벤트에 진입할 수 있는 구조가 만들어졌습니다.


다음으로, 31개 부스 참여 유도 설계.


인기 체험 부스에 몰리던 발길을 홍보 부스까지 유도할 수 있는 구조를 만들었습니다.


젠더폭력 예방·사이버상담 같은 필수 정보 부스에도 방문객이 닿을 수 있는 통로가 열린 셈입니다.


마지막으로, 3일 안에 완성된 운영 사례.


웹 QR 방식이라 앱 심사 없이 즉시 세팅 가능.


지자체 행사 실무에서 자주 발생하는 "행사 직전 요청" 시나리오에 웹 QR 방식으로 대응한 케이스입니다.




자주 묻는 질문



Q. 행사 3일 전에 요청해도 정말 스탬프 투어 도입이 가능한가요?


네, 가능합니다.


큐알스탬프는 앱 스토어 심사가 필요 없는 웹 QR 방식입니다.


요청 접수 후 이벤트 페이지 제작·QR 인쇄용 데이터 전달·리워드 흐름 세팅까지 며칠 안에 마칠 수 있습니다.


이번 청주시 청소년의 날 사례가 대표적인 긴급 대응 예시입니다.



Q. 청소년 대상 행사인데 개인정보 수집 없이도 스탬프 투어 운영이 가능한가요?


네, 비인증 모드로 운영 가능합니다.


QR을 스캔하고 "이벤트 참여하기" 버튼 한 번만 누르면 곧장 스탬프 적립이 시작됩니다.


이름·연락처·이메일 같은 별도의 개인정보 입력 없이 참여 가능한 구조입니다.


미성년자 개인정보 수집에 대한 학부모 동의 이슈도 발생하지 않습니다.



Q. 리워드는 어떻게 구성되나요?


이번 YOUTH LAND는 2단계 리워드 구조로 운영됐습니다.


스탬프 2개를 모으면 팝콘(팝콘 교환소), 5개를 모으면 간식 쿠폰(운영본부)을 수령할 수 있는 구조입니다.


단계별 리워드는 초심자의 진입 유도와 완주자의 도전 심리를 동시에 자극하는 설계입니다.



Q. 부스 참여 유도에도 스탬프 투어가 효과적인가요?


효과적인 도구입니다.


체험 부스와 홍보 부스가 섞인 대형 행사에서, 방문객은 대개 인기 체험 부스에만 몰리기 쉽습니다.


스탬프 투어를 도입하면 "리워드를 받으려면 여러 부스를 방문해야 한다"는 자연스러운 동기가 생깁니다.


잘 안 가는 홍보 부스에도 발길을 유도할 수 있는 통로가 열립니다.






이런 분께 추천드립니다


청주시 청소년의 날 스탬프 투어 사례가 보여주는 핵심은 세 가지입니다.


첫째, 행사 3일 전에도 도입 가능합니다.


웹 QR 방식이라 앱 심사 없이 즉시 세팅 가능하고, 지자체 행사의 촉박한 일정에도 대응할 수 있는 구조죠.


둘째, 청소년 대상 행사에는 비인증 모드가 유효합니다.


개인정보 입력이 얽힌 순간 참여 결심의 문턱이 훨씬 높아지기 때문입니다.


셋째, 단계별 리워드로 진입과 완주를 동시에 설계할 수 있습니다.


2개 리워드는 진입 유도, 5개 리워드는 완주 유도.


둘의 조합이 부스 참여 균형을 만듭니다.



비슷한 고민을 풀어낸 다른 사례들


지역 축제 동선 설계가 고민이라면 → 곡성세계장미축제 스탬프 투어 사례


비인증 참여의 효과가 궁금하다면 → 관광지 스탬프 투어 성공 사례


단기 행사에서 빠르게 도입한 사례가 궁금하다면 → 한국도로공사 3일 박람회 사례




지자체 청소년 행사, 학교 축제, 시민 참여형 이벤트처럼 참여 문턱을 낮춰야 하는 대형 행사에 모바일 QR 스탬프 투어가 유효한 도구입니다.


청주시 청소년의 날처럼 비인증 + 단계별 리워드를 결합하면 진입 유도와 완주 유도를 동시에 설계할 수 있습니다.


큐알스탬프는 비인증·인증·단계별 리워드·촉박한 일정 대응까지 행사 목적에 맞게 100% 맞춤 제작해 드립니다.



참고 자료


충북연합뉴스 — 청주 청소년의 날 'YOUTH LAND' 행사 보도: 기사 바로가기


2026년 5월 23일 청소년광장에서 개최된 청소년의 날 기념행사. 청주시청소년수련관 주최, 청주시 청소년수련시설 4개소 주관.

이미지 제공: Milad Fakurian

​스탬프 투어, 리워드 지급 등

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