인증 참여자 약 73%가 스탬프 4개 이상 모았다 — SK하이닉스 SEDEX 2026 박람회 스탬프 투어

인증 참여자의 약 84%가 첫 스탬프를 찍었고, 약 72%는 룰렛까지 돌렸습니다. 이 성과가 어떤 숫자로 나왔는지, 그리고 어떤 방식으로 운영했는지 차례로 정리했습니다.
한눈에 보는 사례 요약
| 항목 | 내용 |
| 성과 (인증 참여자 기준) | 약 84% 첫 스탬프 · 약 73% 4개 이상 적립 · 약 72% 룰렛 참여 |
| 행사명 | SEDEX 2026(반도체대전) SK하이닉스 부스 스탬프 투어 |
| 운영 주체 | SK하이닉스 |
| 기간 | 2026년 10월 14일 ~ 16일 (SEDEX 2026 기간) |
| 장소 | 코엑스 |
| 적립 방식 | 존마다 휴대폰으로 스탬프 적립 · 휴대폰 인증 후 참여 |
| 스탬프 구성 | 8개 존 — HBM/HBF · DRAM · NAND · 글로벌 네트워크 · 발달장애인 핸드볼 사업 · 행복 AI 스터디랩 · AI 스케치 · AI 스튜디오 |
| 리워드 | 4개 이상 '4K' 룰렛 또는 8개 전부 '8K' 룰렛 중 택 1 · 기념품데스크 수령 |
성과 수치: 2026년 10월 20일 관리자 페이지 데이터 기준. 첫 스탬프 적립 기록은 모두 행사 기간(10월 14~16일) 안에 있습니다.
어떤 성과를 거뒀나요?
아래 수치는 2026년 10월 20일 관리자 페이지 데이터 기준입니다. 참여 비율의 분모는 휴대폰 인증을 마치고 등록한 참여자, 존별 비중의 분모는 전체 적립 횟수입니다.
인증 참여자 약 73%가 4개 이상을 모아 리워드 조건을 채웠다
인증 참여자의 약 84%가 첫 스탬프를 찍었고, 약 73%가 4개 이상을 모아 4K 룰렛 조건을 채웠습니다. 약 72%는 실제로 룰렛까지 돌렸어요.
적립의 약 80%가 다섯 존에 모였다
적립은 HBM/HBF·DRAM·NAND·글로벌 네트워크·발달장애인 핸드볼 사업 다섯 존에 많이 모였습니다. 이 다섯 존이 전체 적립의 약 80%를 차지했고, 가장 많이 적립된 존은 글로벌 네트워크(전체 적립의 약 18%)였습니다.
일부 기념품은 준비 수량이 모두 나갔다
관리자 페이지의 룰렛 소진 현황에서 메달 초콜릿·무선키보드·무선충전거치대는 준비 수량의 100%가 소진됐습니다.
참여자들은 어떻게 반응했나요?
SEDEX 2026을 관람한 참여자들이 블로그에 스탬프 투어 경험을 남겼습니다.
"저는 4개를 모아 에너지바 당첨됐어요!!"
— 참여자 네이버 블로그 후기(2026-10-16) · 원문
"기념품으로는 핸드폰 스트랩 받았습니다."
— 참여자 네이버 블로그 후기(2026-10-14) · 원문
개막일 현장을 취재한 데일리안 르포도 이 장면을 "구간마다 휴대전화로 거리가 1㎞씩 적립되고 4㎞를 넘기면 기념품을 준다"고 전했습니다(기사).
어떤 방식으로 운영했나요?
1. 부스의 '트랙'을 그대로 옮긴 스탬프판
SK하이닉스 부스는 '멈추지 않고 나아가는 AI 여정(RUN)'을 콘셉트로 전시 공간 전체를 하나의 육상 트랙으로 꾸몄습니다(SK하이닉스 뉴스룸). 스탬프판도 같은 트랙 모양으로 만들어, 존 하나를 체험할 때마다 1K씩 쌓이도록 했어요. 시안의 스탬프 화면에는 "각 섹션에서 1K 획득 가능! 4K 이상 달성하고, 기념품을 수령하세요"라는 안내가 붙습니다.

2. 4K냐 8K냐, 둘 중 하나만
리워드는 두 단계입니다. 4개를 모으면 '4K' 룰렛, 8개를 모두 모으면 '8K' 룰렛을 돌릴 수 있고, 둘 중 하나만 받을 수 있어요. 8개를 다 모은 참여자가 실수로 4K를 누르지 않도록 8개 달성 시에는 4K 신청 버튼이 비활성화되게 설계했고, 고객 요청에 따라 "4개 리워드 신청시 / 8개 리워드 신청 불가" 문구를 두 줄로 크게 넣었습니다.
3. 다시 돌릴 수 없는 룰렛
룰렛 화면에서는 뒤로가기를 막아 두었습니다. 뒤로가기를 허용하면 원하는 결과가 나올 때까지 룰렛을 다시 돌릴 수 있는 경로가 생기기 때문이에요. 시작 화면에도 "1인 1회 도전 가능"이라고 안내했습니다.

SK하이닉스는 무엇을 요구했나요?
출발점은 한 사람이 한 번만 참여하게 하는 것이었습니다. 행사를 맡은 대행사 담당자분은 처음부터 목적을 분명히 했어요.
"인증형으로 진행하고자 합니다. 한 참여자의 중복 참여를 통제하기 위함이며 DB를 수집하고자 하는 목적은 아닙니다."
— SK하이닉스 행사 대행사 담당자
여기에 각 존 위치에서 해당 존의 스탬프가 찍힐 것, 모은 개수에 따라 리워드를 다르게 줄 것이 더해졌습니다.
이 사례에서 담당자가 가져갈 점은?
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성과 지표의 분모를 먼저 정하세요. 이 사례는 휴대폰 인증을 마친 등록자를 분모로 첫 스탬프·4개 이상 적립·룰렛 참여 비율을 나란히 봤습니다.
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리워드 조건 달성 비율을 핵심 지표로 두세요. 4개 이상 적립 비율과 룰렛 참여 비율을 함께 보면 조건을 채운 참여자가 실제 리워드 단계까지 이어졌는지 확인할 수 있습니다.
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존별 적립 비중으로 부스 동선을 점검하세요. 이 사례는 다섯 존이 전체 적립의 약 80%를 차지했다는 점이 관리자 페이지에 남았습니다.
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룰렛 기념품은 관리자 페이지에서 소진 현황을 보며 운영하세요. 어떤 품목이 먼저 떨어지는지 현장에서 바로 확인할 수 있습니다.
자주 묻는 질문
한 사람이 여러 번 참여하지 못하게 할 수 있나요?
네. 이 사례처럼 휴대폰 인증을 거쳐 참여하게 하면 한 참여자의 중복 참여를 통제할 수 있습니다.
스탬프 개수에 따라 리워드를 다르게 줄 수 있나요?
네. 이 사례는 4개 이상과 8개 전부, 두 단계 조건을 두고 각각 다른 룰렛을 연결했습니다. 두 리워드 중 하나만 받도록 설정했습니다.
룰렛 칸에 같은 기념품을 여러 번 넣을 수 있나요?
네. 같은 기념품을 '무선키보드 1', '무선키보드 2'처럼 나눠 등록하고 각각 확률과 당첨 수량을 정하면 룰렛 판에 두 칸으로 표시됩니다.
룰렛을 돌린 뒤 뒤로가기를 누르면 다시 돌릴 수 있나요?
아니요. 이 사례에서는 원하는 결과가 나올 때까지 다시 돌리는 것을 막기 위해 룰렛 화면의 뒤로가기를 막아 두었습니다.
행사 중 참여 현황은 어디서 보나요?
현장 관리자 페이지에서 누적 참여자, 존별 적립 순위, 단계별 퍼널, 룰렛 기념품 소진 현황을 볼 수 있습니다.
SEDEX 2026 SK하이닉스 부스 스탬프 투어는 휴대폰 인증 참여자 약 73%가 4개 이상을 모아 리워드 조건을 채운 박람회 스탬프 투어 사례입니다. 다른 박람회 사례가 궁금하다면 LS전선 해외 실내 박람회 QR 스탬프투어 사례도 참고해 주세요.
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